ISK — внутриигровая валюта EVE Online, а PLEX связывает её с реальными деньгами: предмет покупают за настоящие средства и продают на игровом рынке за ISK. Через эту цену и рассчитывают примерный курс. Калькулятор переводит ISK в деньги, решает обратную задачу и показывает стоимость миллиарда ISK.
ISK нельзя обменять на рубли напрямую: у игровой валюты нет официального курса. Зато есть PLEX — предмет, который покупают за реальные деньги и перепродают на внутриигровом рынке. Отношение цены PLEX в ISK к его денежной стоимости и задаёт ориентир.
Курс постоянно меняется. Крупные сражения уничтожают корабли и повышают спрос на ISK, обновления игры меняют источники дохода, а активность рынка влияет на цену PLEX. Поэтому расчёт всегда приблизительный.
Второй блок отвечает на вопрос, сколько ISK можно получить за определённую сумму. Логика та же, только деление и умножение меняются местами: сумму делят на денежную стоимость PLEX и умножают на его цену в ISK.
На практике обмен требует покупки PLEX и его продажи на рынке, поэтому итог будет отличаться на комиссии и разницу цен покупки и продажи.
Пример 1. Если 500 PLEX стоят 1,6 млрд ISK, а в реальности — 1 899 ₽, то 1 млрд ISK стоит 1 899 ÷ 1,6 × 1 = около 1 186,88 ₽.
Пример 2. За 5 000 ₽ при тех же условиях получится примерно 4 212 743 550 ISK.
Пример 3. Фригат за 500 000 ISK — это меньше рубля, а линкор за 400 млн ISK обойдётся примерно в 475 ₽.
Ориентировочная стоимость кораблей
| Корабль | Цена в ISK | Примерно в рублях |
|---|---|---|
| Крейсер | 50 000 000 | 59 ₽ |
| Линкор | 400 000 000 | 475 ₽ |
| Дредноут | 2 500 000 000 | 2 967 ₽ |
| Титан | 100 000 000 000 | 118 688 ₽ |
Единого курса нет. Ориентир строят через PLEX: узнают, сколько он стоит в ISK на рынке и сколько стоит в реальных деньгах, и сопоставляют эти величины.
Цена PLEX колеблется, а при обмене теряется часть суммы на комиссиях рынка и разнице между ценой покупки и продажи.
Предмет, который активирует игровое время и свободно торгуется на рынке. Именно он служит мостом между реальными деньгами и ISK.
Нет, это оценка внутриигровых активов. Курс зависит от решений разработчиков и состояния игровой экономики и не является финансовым инструментом.