Частота кадров и время кадра — две стороны одной характеристики. Калькулятор переводит FPS в миллисекунды на кадр, показывает ориентировочную задержку ввода и помогает понять, насколько плавно работает система при разных значениях.
FPS (frames per second) — сколько кадров видеокарта успевает подготовить за секунду. Чем выше значение, тем плавнее движение. Время кадра — величина обратная: это длительность отрисовки одного кадра в миллисекундах. При 60 FPS на кадр уходит около 16,67 мс, при 144 FPS — примерно 6,94 мс.
Меньшее время кадра означает не только плавность, но и меньшую задержку между действием игрока и откликом на экране. Ориентировочно половину времени кадра занимает инпут-лаг, поэтому этот показатель удобно оценивать как T / 2.
Если известно время кадра, частоту находят делением 1000 на длительность кадра. Это полезно при разборе замеров из бенчмарков, где результат часто приводится в миллисекундах.
Пример 1. 60 FPS: время кадра 1000 / 60 = 16,67 мс, задержка ввода около 8,33 мс.
Пример 2. 144 FPS: время кадра 6,94 мс, задержка ввода 3,47 мс — заметно отзывчивее.
Пример 3. Обратная задача: кадр длится 16,67 мс, значит частота равна 1000 / 16,67 ≈ 60 FPS.
Ориентировочные значения для типичных режимов
| FPS | Время кадра | Задержка ввода |
|---|---|---|
| 30 | 33,33 мс | 16,67 мс |
| 60 | 16,67 мс | 8,33 мс |
| 120 | 8,33 мс | 4,17 мс |
| 144 | 6,94 мс | 3,47 мс |
| 240 | 4,17 мс | 2,08 мс |
Плавность и отклик зависят от длительности одного кадра. Именно по времени кадра планируют бюджеты производительности: например, для 60 FPS кадр должен укладываться в 16,67 мс.
Это задержка между нажатием и реакцией на экране. Она складывается из времени рендеринга, обработки ввода и особенностей монитора, поэтому оценка T / 2 является приблизительной.
Если FPS выше частоты обновления, часть кадров отбрасывается и плавность ограничивает монитор. При FPS ниже частоты монитор не раскрывает свой потенциал.
Замеры производительности часто приводят в миллисекундах на кадр. Перевод в FPS помогает сравнить их с привычными значениями частоты кадров.