Калькулятор FPS (фпс)

Время кадра и задержка ввода

T = 1000 / FPS;   L = T / 2
Частота кадров FPS
Время кадра
Задержка ввода

Частота кадров по времени кадра

FPS = 1000 / T
Время кадра T, мс
Частота кадров

Частота кадров и время кадра — две стороны одной характеристики. Калькулятор переводит FPS в миллисекунды на кадр, показывает ориентировочную задержку ввода и помогает понять, насколько плавно работает система при разных значениях.

Что показывают FPS и время кадра

FPS (frames per second) — сколько кадров видеокарта успевает подготовить за секунду. Чем выше значение, тем плавнее движение. Время кадра — величина обратная: это длительность отрисовки одного кадра в миллисекундах. При 60 FPS на кадр уходит около 16,67 мс, при 144 FPS — примерно 6,94 мс.

Меньшее время кадра означает не только плавность, но и меньшую задержку между действием игрока и откликом на экране. Ориентировочно половину времени кадра занимает инпут-лаг, поэтому этот показатель удобно оценивать как T / 2.

T = 1000 / FPS;   L = T / 2

Обратный перевод

Если известно время кадра, частоту находят делением 1000 на длительность кадра. Это полезно при разборе замеров из бенчмарков, где результат часто приводится в миллисекундах.

FPS = 1000 / T

Примеры расчёта

Пример 1. 60 FPS: время кадра 1000 / 60 = 16,67 мс, задержка ввода около 8,33 мс.

Пример 2. 144 FPS: время кадра 6,94 мс, задержка ввода 3,47 мс — заметно отзывчивее.

Пример 3. Обратная задача: кадр длится 16,67 мс, значит частота равна 1000 / 16,67 ≈ 60 FPS.

Ориентировочные значения для типичных режимов

FPSВремя кадраЗадержка ввода
3033,33 мс16,67 мс
6016,67 мс8,33 мс
1208,33 мс4,17 мс
1446,94 мс3,47 мс
2404,17 мс2,08 мс

Частые вопросы

Почему время кадра, а не FPS?

Плавность и отклик зависят от длительности одного кадра. Именно по времени кадра планируют бюджеты производительности: например, для 60 FPS кадр должен укладываться в 16,67 мс.

Что такое инпут-лаг?

Это задержка между нажатием и реакцией на экране. Она складывается из времени рендеринга, обработки ввода и особенностей монитора, поэтому оценка T / 2 является приблизительной.

Влияет ли частота монитора?

Если FPS выше частоты обновления, часть кадров отбрасывается и плавность ограничивает монитор. При FPS ниже частоты монитор не раскрывает свой потенциал.

Зачем считать обратный перевод?

Замеры производительности часто приводят в миллисекундах на кадр. Перевод в FPS помогает сравнить их с привычными значениями частоты кадров.

Смежные калькуляторы